Soy desarrollador de videojuegos enfocado en gameplay y programación técnica. Trabajo con C#, C++, GDScript y Blueprints, y uso Unity, Godot y Unreal según lo que el proyecto requiera.
Me gusta resolver problemas concretos: que las mecánicas funcionen, que el código sea claro y mantenible, y que el juego se sienta sólido. Suelo moverme entre prototipos, implementación de sistemas, optimización y organización del proyecto (Git, integración de assets, lógica de gameplay, etc.).